デジタルサイネージデバイスとは、情報やメッセージをデジタル形式で表示する装置やシステムのことを指します。これらのデバイスは主にディスプレイ、プロジェクター、タッチパネルなどを用いて、視覚的にコミュニケーションを行うことを目的としています。従来の紙などを用いた看板やポスターと異なり、デジタルサイネージは動的なコンテンツを表示することができ、リアルタイムで情報を更新することも可能です。 デジタルサイネージデバイスにはいくつかの特徴があります。1つ目は、多様なコンテンツの表示が可能であることです。静止画や動画、テキスト、アニメーションなど、さまざまな形式の情報を表示することができます。これにより、企業や団体はより魅力的なメッセージを提供でき、視覚的なインパクトを与えることができます。2つ目は、管理の柔軟性です。デジタルサイネージでは、遠隔からコンテンツの変更や更新が可能です。これにより、複数のデバイスを一元管理し、異なる場所で異なるメッセージを出すことが容易になります。3つ目は、インタラクティブな要素の導入です。タッチパネルやセンサーを活用することで、視聴者が直接コンテンツに関与できるようになり、コミュニケーションの双方向性を促進します。 デジタルサイネージデバイスの種類は多岐にわたります。その中でも最も一般的なものは、液晶ディスプレイやLEDディスプレイです。これらは屋内外を問わず使用され、広告や案内表示、情報提供など多様な用途に対応しています。また、プロジェクターによる大画面表示も需要があります。特殊な映像や演出効果を必要とするイベントや展示会などで多く利用されています。さらに、デジタルサイネージの用途に応じた製品群として、屋外に耐久性を持たせたモデルや、明るさや視角を調整したものも存在します。 用途に関しては、デジタルサイネージは商業施設や公共の場、交通機関、教育機関、医療機関など、あらゆる場面で活用されています。商業施設では、製品のプロモーションやセール情報の提供、顧客の注意を引くための演出に使用されています。公共の場では、交通情報やイベントのお知らせ、緊急時の情報提供などに役立ちます。また、教育機関では授業内容や学校行事の案内を表示するために導入されています。医療機関では、患者への情報提供や待ち時間のエンターテイメントを提供するためのツールとして活用されています。 デジタルサイネージを支える関連技術も重要です。まず、コンテンツ管理システム(CMS)が挙げられます。CMSは、デジタルサイネージに表示するコンテンツを管理するためのソフトウェアで、スケジュール設定やデータの更新、コンテンツの作成、配信などを行うことができます。また、クラウドベースのソリューションも普及しており、インターネット経由で簡単にコンテンツを更新することが可能です。次に、ネットワーク技術の進歩も大きな要素です。Wi-Fiや有線ネットワークを通じて、デバイス同士の通信が行われ、リアルタイムでの情報更新が実現します。さらに、データ分析技術の進化により、視聴者の反応や行動を収集・分析し、コンテンツを最適化することも可能になっています。 最近では、AIやビッグデータを活用したデジタルサイネージも注目されています。AI技術は、視聴者の属性や行動を学習し、それに応じたパーソナライズされたコンテンツの提供を可能にします。例えば、年齢や性別、興味に応じて表示される広告や情報を調整することができます。また、ビッグデータの活用により、周囲の環境やトレンドを踏まえた適切な情報提供が可能となります。 デジタルサイネージデバイスは、従来の情報伝達手段と比較して多くの利点を持っていますが、いくつかの課題も存在します。例えば、初期投資や維持管理にかかるコスト、技術的なトラブルやセキュリティ上の懸念が挙げられます。それにもかかわらず、デジタルサイネージは、情報提供の新しい形として今後ますます普及していくと考えられています。企業や団体が競争力を維持するためには、この新しいコミュニケーション手段をうまく活用することが求められるでしょう。 このように、デジタルサイネージデバイスは現代の情報社会において重要な役割を果たしています。その柔軟性や多様性、インタラクティブ性は、今後の広告戦略や情報提供の方法に大きな影響を与えることでしょう。デジタルサイネージを効果的に活用することで、企業や団体はより効果的なコミュニケーションを実現し、顧客や利用者との関係性を深めることが可能となります。今後も技術の進化とともに、新しい可能性が広がっていくことが期待されます。 |
世界のデジタルサイネージデバイス市場は2023年にxxxxx米ドルと算出され、2025年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGR(年平均成長率)を記録し、2031年にはxxxxx米ドルに達すると予測されています。
北米のデジタルサイネージデバイス市場は2025年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2031年にはxxxxx米ドルに達すると推定されます。
デジタルサイネージデバイスのアジア太平洋市場は2025年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2031年までにxxxxx米ドルに達すると推定されます。
デジタルサイネージデバイスの主なグローバルメーカーには、Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea)、LG Display Co., Ltd. (South Korea)、NEC Display Solutions, Ltd. (Japan)、Sharp Corporation (Japan)、Planar Systems, Inc. (US)、Sony Corporation (Japan)、AU Optronics Corporation (Taiwan)、Panasonic Corporation (Japan)、Adflow Networks (Canada)、Omnivex Corporation (Canada)、E ink Holdings, Inc. (Taiwan)、Broadsign International LLC (Canada)、BenQ Corporation (Taiwan)、Cisco Systems Inc. (US)、Shenzhen Liantronics Co., Ltd. (China)などがあります。2023年には世界のトップ3メーカーが売上の約xxxxx%を占めています。
当レポートは、デジタルサイネージデバイスの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に紹介することで、お客様のビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の把握、現在の市場における自社のポジションの分析、デジタルサイネージデバイスに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定の一助となることを目的としています。
販売量と売上をベースに2023年を基準年とし2019年から2031年までの期間のデジタルサイネージデバイスの市場規模、推計、予想データを収録しています。本レポートでは、世界のデジタルサイネージデバイス市場を包括的に区分しています。タイプ別、用途別、プレイヤー別の製品に関する地域別市場規模も掲載しています。
市場のより詳細な理解のために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。
当レポートは、本市場におけるデジタルサイネージデバイスメーカー、新規参入企業、産業チェーン関連企業に対し、市場全体および企業別、タイプ別、用途別、地域別のサブセグメントにおける売上、販売量、平均価格に関する情報を提供します。
*** 市場セグメント ***
・世界のデジタルサイネージデバイス市場:タイプ別
キオスク、メニューボード、看板
・世界のデジタルサイネージデバイス市場:用途別
小売、企業、医療、その他
・世界のデジタルサイネージデバイス市場:掲載企業
Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea)、LG Display Co., Ltd. (South Korea)、NEC Display Solutions, Ltd. (Japan)、Sharp Corporation (Japan)、Planar Systems, Inc. (US)、Sony Corporation (Japan)、AU Optronics Corporation (Taiwan)、Panasonic Corporation (Japan)、Adflow Networks (Canada)、Omnivex Corporation (Canada)、E ink Holdings, Inc. (Taiwan)、Broadsign International LLC (Canada)、BenQ Corporation (Taiwan)、Cisco Systems Inc. (US)、Shenzhen Liantronics Co., Ltd. (China)
*** 各章の概要 ***
第1章:報告書のスコープ、市場セグメント別(地域別、製品タイプ別、用途別など)のエグゼクティブサマリー、各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的にどのような進化を遂げる可能性があるのかについてハイレベルな見解を提供。
第2章:デジタルサイネージデバイスメーカーの競争環境、価格、売上、市場シェアなどの詳細分析。
第3章:地域レベル、国レベルでのデジタルサイネージデバイスの販売と収益分析。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展展望、マーケットスペース、市場規模などを収録。
第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、お客様が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:お客様が異なる川下市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けるために各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバー、アプリケーション別に様々な市場セグメントの分析を提供。
第6章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の販売量、売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場の主要企業の基本的な状況を詳しく紹介。
第7章:産業の上流と下流を含む産業チェーンを分析。
第8章:市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を掲載。
第9章:レポートの要点と結論。
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1.デジタルサイネージデバイスの市場概要
製品の定義
デジタルサイネージデバイス:タイプ別
世界のデジタルサイネージデバイスのタイプ別市場価値比較(2024-2031)
※キオスク、メニューボード、看板
デジタルサイネージデバイス:用途別
世界のデジタルサイネージデバイスの用途別市場価値比較(2024-2031)
※小売、企業、医療、その他
世界のデジタルサイネージデバイス市場規模の推定と予測
世界のデジタルサイネージデバイスの売上:2020-2031
世界のデジタルサイネージデバイスの販売量:2020-2031
世界のデジタルサイネージデバイス市場の平均価格(2020-2031)
前提条件と限界
2.デジタルサイネージデバイス市場のメーカー別競争
世界のデジタルサイネージデバイス市場:販売量のメーカー別市場シェア(2020-2024)
世界のデジタルサイネージデバイス市場:売上のメーカー別市場シェア(2020-2024)
世界のデジタルサイネージデバイスのメーカー別平均価格(2020-2024)
デジタルサイネージデバイスの世界主要プレイヤー、業界ランキング、2022 VS 2024 VS 2024
世界のデジタルサイネージデバイス市場の競争状況と動向
世界のデジタルサイネージデバイス市場集中率
世界のデジタルサイネージデバイス上位3社と5社の売上シェア
世界のデジタルサイネージデバイス市場:企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
3.デジタルサイネージデバイス市場の地域別シナリオ
地域別デジタルサイネージデバイスの市場規模:2020年VS2024年VS2031年
地域別デジタルサイネージデバイスの販売量:2020-2031
地域別デジタルサイネージデバイスの販売量:2020-2024
地域別デジタルサイネージデバイスの販売量:2025-2031
地域別デジタルサイネージデバイスの売上:2020-2031
地域別デジタルサイネージデバイスの売上:2020-2024
地域別デジタルサイネージデバイスの売上:2025-2031
北米の国別デジタルサイネージデバイス市場概況
北米の国別デジタルサイネージデバイス市場規模:2020年VS2024年VS2031年
北米の国別デジタルサイネージデバイス販売量(2020-2031)
北米の国別デジタルサイネージデバイス売上(2020-2031)
米国
カナダ
欧州の国別デジタルサイネージデバイス市場概況
欧州の国別デジタルサイネージデバイス市場規模:2020年VS2024年VS2031年
欧州の国別デジタルサイネージデバイス販売量(2020-2031)
欧州の国別デジタルサイネージデバイス売上(2020-2031)
ドイツ
フランス
イギリス
ロシア
イタリア
アジア太平洋の国別デジタルサイネージデバイス市場概況
アジア太平洋の国別デジタルサイネージデバイス市場規模:2020年VS2024年VS2031年
アジア太平洋の国別デジタルサイネージデバイス販売量(2020-2031)
アジア太平洋の国別デジタルサイネージデバイス売上(2020-2031)
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
中南米の国別デジタルサイネージデバイス市場概況
中南米の国別デジタルサイネージデバイス市場規模:2020年VS2024年VS2031年
中南米の国別デジタルサイネージデバイス販売量(2020-2031)
中南米の国別デジタルサイネージデバイス売上
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカの国別デジタルサイネージデバイス市場概況
中東・アフリカの地域別デジタルサイネージデバイス市場規模:2020年VS2024年VS2031年
中東・アフリカの地域別デジタルサイネージデバイス販売量(2020-2031)
中東・アフリカの地域別デジタルサイネージデバイス売上
中東
アフリカ
4.タイプ別セグメント
世界のタイプ別デジタルサイネージデバイス販売量(2020-2031)
世界のタイプ別デジタルサイネージデバイス販売量(2020-2024)
世界のタイプ別デジタルサイネージデバイス販売量(2025-2031)
世界のデジタルサイネージデバイス販売量のタイプ別市場シェア(2020-2031)
世界のタイプ別デジタルサイネージデバイスの売上(2020-2031)
世界のタイプ別デジタルサイネージデバイス売上(2020-2024)
世界のタイプ別デジタルサイネージデバイス売上(2025-2031)
世界のデジタルサイネージデバイス売上のタイプ別市場シェア(2020-2031)
世界のデジタルサイネージデバイスのタイプ別価格(2020-2031)
5.用途別セグメント
世界の用途別デジタルサイネージデバイス販売量(2020-2031)
世界の用途別デジタルサイネージデバイス販売量(2020-2024)
世界の用途別デジタルサイネージデバイス販売量(2025-2031)
世界のデジタルサイネージデバイス販売量の用途別市場シェア(2020-2031)
世界の用途別デジタルサイネージデバイス売上(2020-2031)
世界の用途別デジタルサイネージデバイスの売上(2020-2024)
世界の用途別デジタルサイネージデバイスの売上(2025-2031)
世界のデジタルサイネージデバイス売上の用途別市場シェア(2020-2031)
世界のデジタルサイネージデバイスの用途別価格(2020-2031)
6.主要企業のプロファイル
※掲載企業:Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea)、LG Display Co., Ltd. (South Korea)、NEC Display Solutions, Ltd. (Japan)、Sharp Corporation (Japan)、Planar Systems, Inc. (US)、Sony Corporation (Japan)、AU Optronics Corporation (Taiwan)、Panasonic Corporation (Japan)、Adflow Networks (Canada)、Omnivex Corporation (Canada)、E ink Holdings, Inc. (Taiwan)、Broadsign International LLC (Canada)、BenQ Corporation (Taiwan)、Cisco Systems Inc. (US)、Shenzhen Liantronics Co., Ltd. (China)
Company A
Company Aの企業情報
Company Aの概要と事業概要
Company Aのデジタルサイネージデバイスの販売量、売上、売上総利益率(2020-2024)
Company Aの製品ポートフォリオ
Company B
Company Bの会社情報
Company Bの概要と事業概要
Company Bのデジタルサイネージデバイスの販売量、売上、売上総利益率(2020-2024)
Company Bの製品ポートフォリオ
…
…
7.産業チェーンと販売チャネルの分析
デジタルサイネージデバイスの産業チェーン分析
デジタルサイネージデバイスの主要原材料
デジタルサイネージデバイスの生産方式とプロセス
デジタルサイネージデバイスの販売とマーケティング
デジタルサイネージデバイスの販売チャネル
デジタルサイネージデバイスの販売業者
デジタルサイネージデバイスの需要先
8.デジタルサイネージデバイスの市場動向
デジタルサイネージデバイスの産業動向
デジタルサイネージデバイス市場の促進要因
デジタルサイネージデバイス市場の課題
デジタルサイネージデバイス市場の抑制要因
9.調査結果と結論
10.方法論とデータソース
方法論/調査アプローチ
調査プログラム/設計
市場規模の推定方法
市場分解とデータ三角法
データソース
二次情報源
一次情報源
著者リスト
免責事項
[図表一覧]
・デジタルサイネージデバイスの世界市場タイプ別価値比較(2024年-2031年)
・デジタルサイネージデバイスの世界市場規模比較:用途別(2024年-2031年)
・2024年のデジタルサイネージデバイスの世界市場メーカー別競争状況
・グローバル主要メーカーのデジタルサイネージデバイスの売上(2020年-2024年)
・グローバル主要メーカー別デジタルサイネージデバイスの売上シェア(2020年-2024年)
・世界のメーカー別デジタルサイネージデバイス売上(2020年-2024年)
・世界のメーカー別デジタルサイネージデバイス売上シェア(2020年-2024年)
・デジタルサイネージデバイスの世界主要メーカーの平均価格(2020年-2024年)
・デジタルサイネージデバイスの世界主要メーカーの業界ランキング、2022年 VS 2024年 VS 2024年
・グローバル主要メーカーの市場集中率(CR5とHHI)
・企業タイプ別世界のデジタルサイネージデバイス市場(ティア1、ティア2、ティア3)
・地域別デジタルサイネージデバイスの市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・地域別デジタルサイネージデバイスの販売量(2020年-2024年)
・地域別デジタルサイネージデバイスの販売量シェア(2020年-2024年)
・地域別デジタルサイネージデバイスの販売量(2025年-2031年)
・地域別デジタルサイネージデバイスの販売量シェア(2025年-2031年)
・地域別デジタルサイネージデバイスの売上(2020年-2024年)
・地域別デジタルサイネージデバイスの売上シェア(2020年-2024年)
・地域別デジタルサイネージデバイスの売上(2025年-2031年)
・地域別デジタルサイネージデバイスの売上シェア(2025-2031年)
・北米の国別デジタルサイネージデバイス収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・北米の国別デジタルサイネージデバイス販売量(2020年-2024年)
・北米の国別デジタルサイネージデバイス販売量シェア(2020年-2024年)
・北米の国別デジタルサイネージデバイス販売量(2025年-2031年)
・北米の国別デジタルサイネージデバイス販売量シェア(2025-2031年)
・北米の国別デジタルサイネージデバイス売上(2020年-2024年)
・北米の国別デジタルサイネージデバイス売上シェア(2020年-2024年)
・北米の国別デジタルサイネージデバイス売上(2025年-2031年)
・北米の国別デジタルサイネージデバイスの売上シェア(2025-2031年)
・欧州の国別デジタルサイネージデバイス収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・欧州の国別デジタルサイネージデバイス販売量(2020年-2024年)
・欧州の国別デジタルサイネージデバイス販売量シェア(2020年-2024年)
・欧州の国別デジタルサイネージデバイス販売量(2025年-2031年)
・欧州の国別デジタルサイネージデバイス販売量シェア(2025-2031年)
・欧州の国別デジタルサイネージデバイス売上(2020年-2024年)
・欧州の国別デジタルサイネージデバイス売上シェア(2020年-2024年)
・欧州の国別デジタルサイネージデバイス売上(2025年-2031年)
・欧州の国別デジタルサイネージデバイスの売上シェア(2025-2031年)
・アジア太平洋の国別デジタルサイネージデバイス収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・アジア太平洋の国別デジタルサイネージデバイス販売量(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別デジタルサイネージデバイス販売量シェア(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別デジタルサイネージデバイス販売量(2025年-2031年)
・アジア太平洋の国別デジタルサイネージデバイス販売量シェア(2025-2031年)
・アジア太平洋の国別デジタルサイネージデバイス売上(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別デジタルサイネージデバイス売上シェア(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別デジタルサイネージデバイス売上(2025年-2031年)
・アジア太平洋の国別デジタルサイネージデバイスの売上シェア(2025-2031年)
・中南米の国別デジタルサイネージデバイス収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・中南米の国別デジタルサイネージデバイス販売量(2020年-2024年)
・中南米の国別デジタルサイネージデバイス販売量シェア(2020年-2024年)
・中南米の国別デジタルサイネージデバイス販売量(2025年-2031年)
・中南米の国別デジタルサイネージデバイス販売量シェア(2025-2031年)
・中南米の国別デジタルサイネージデバイス売上(2020年-2024年)
・中南米の国別デジタルサイネージデバイス売上シェア(2020年-2024年)
・中南米の国別デジタルサイネージデバイス売上(2025年-2031年)
・中南米の国別デジタルサイネージデバイスの売上シェア(2025-2031年)
・中東・アフリカの国別デジタルサイネージデバイス収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・中東・アフリカの国別デジタルサイネージデバイス販売量(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別デジタルサイネージデバイス販売量シェア(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別デジタルサイネージデバイス販売量(2025年-2031年)
・中東・アフリカの国別デジタルサイネージデバイス販売量シェア(2025-2031年)
・中東・アフリカの国別デジタルサイネージデバイス売上(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別デジタルサイネージデバイス売上シェア(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別デジタルサイネージデバイス売上(2025年-2031年)
・中東・アフリカの国別デジタルサイネージデバイスの売上シェア(2025-2031年)
・世界のタイプ別デジタルサイネージデバイスの販売量(2020年-2024年)
・世界のタイプ別デジタルサイネージデバイスの販売量(2025-2031年)
・世界のタイプ別デジタルサイネージデバイスの販売量シェア(2020年-2024年)
・世界のタイプ別デジタルサイネージデバイスの販売量シェア(2025年-2031年)
・世界のタイプ別デジタルサイネージデバイスの売上(2020年-2024年)
・世界のタイプ別デジタルサイネージデバイスの売上(2025-2031年)
・世界のタイプ別デジタルサイネージデバイスの売上シェア(2020年-2024年)
・世界のタイプ別デジタルサイネージデバイスの売上シェア(2025年-2031年)
・世界のタイプ別デジタルサイネージデバイスの価格(2020年-2024年)
・世界のタイプ別デジタルサイネージデバイスの価格(2025-2031年)
・世界の用途別デジタルサイネージデバイスの販売量(2020年-2024年)
・世界の用途別デジタルサイネージデバイスの販売量(2025-2031年)
・世界の用途別デジタルサイネージデバイスの販売量シェア(2020年-2024年)
・世界の用途別デジタルサイネージデバイスの販売量シェア(2025年-2031年)
・世界の用途別デジタルサイネージデバイスの売上(2020年-2024年)
・世界の用途別デジタルサイネージデバイスの売上(2025-2031年)
・世界の用途別デジタルサイネージデバイスの売上シェア(2020年-2024年)
・世界の用途別デジタルサイネージデバイスの売上シェア(2025年-2031年)
・世界の用途別デジタルサイネージデバイスの価格(2020年-2024年)
・世界の用途別デジタルサイネージデバイスの価格(2025-2031年)
・原材料の主要サプライヤーリスト
・デジタルサイネージデバイスの販売業者リスト
・デジタルサイネージデバイスの需要先リスト
・デジタルサイネージデバイスの市場動向
・デジタルサイネージデバイス市場の促進要因
・デジタルサイネージデバイス市場の課題
・デジタルサイネージデバイス市場の抑制要因
・本レポートの調査プログラム/設計
・二次情報源からの主要データ情報
・一次情報源からの主要データ情報
・本報告書の著者リスト
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■ 英文タイトル:Global Digital Signage Device Market Research Report 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:QYR24MKT229251
■ 販売会社:株式会社マーケットリサーチセンター(東京都港区新橋)
※下記イメージは当レポートと関係ありません。

