食玩の世界市場2025:種類別(スケールモデル、Q版モデル、その他)、用途別分析

食玩(Candy Toys)は、食用のお菓子と玩具が組み合わさった商品カテゴリーを指し、特に子ども向けのアイテムとして人気を集めています。これらはお菓子を包装する際に玩具が同梱されている場合が多く、楽しむ要素と食べる要素が融合したユニークな商品です。食玩は日本発祥の文化であり、国内外で多くの派生商品が登場しています。この文章では、食玩の定義や特徴、種類、用途、関連技術について詳しく見ていきます。

食玩の定義としては、基本的に「食べられるお菓子と玩具が一体になった商品」と言えます。これらは主に子どもを対象にした製品であり、食べる楽しみと遊ぶ楽しみを同時に提供することを目的としています。食玩としての性質は、通常のお菓子とは異なり、玩具の収集や遊びを促す付加価値がある点に特徴があります。

食玩の特徴には、まず「体験型商品」であることが挙げられます。子どもたちはお菓子を食べながら同時に玩具を楽しむことができます。これにより、お菓子を食べる行為が単なる嗜好品の消費ではなく、遊びの一環として体験されるのです。また、食玩は多くの場合、個性的で魅力的なデザインが施されており、視覚的な楽しさも重視されています。これにより、子どもたちの興味を引き、購買意欲を高める効果が期待されます。

次に、食玩の種類について触れます。食玩はその内容やテーマに応じてさまざまなバリエーションがあります。大きく分けると、キャラクター食玩、動物食玩、自動車や機械モデル食玩、食べ物をモチーフにした食玩などがあります。特に、アニメやゲームのキャラクターを使用した食玩が多く見られ、これらは特定の作品のファン層をターゲットにすることが多いため、その作品の人気に直結することがあります。

さらに、季節やイベントに応じて特別な食玩が販売されることもあります。例えば、ハロウィンやクリスマス、バレンタインデーなどの特別なイベントに合わせたデザインやテーマの商品が展開され、これらは一時的な人気を博すことが多いです。また、それぞれの食玩には、パッケージ内に同梱される玩具の種類やデザインが異なるバリエーションがあることが特徴です。これにより、コレクション要素が加わり、消費者は同じシリーズ内で異なるアイテムを集める楽しみを持つことができます。

食玩の用途は主に娯楽と教育の2つに分けることができます。娯楽としては、子どもたちが遊ぶことを通じて創造力や遊びのスキルを育むことが挙げられます。また、友達同士で食玩を取り合ったり交換したりすることで、コミュニケーションの一環としても機能します。教育的な用途については、食玩を通じて物の名前や使い方を学ぶことができるため、特に小さな子どもにとっては学びながら楽しむことができます。

関連技術については、食品安全技術や玩具製造技術があると言えます。食玩は食品としての安全性が求められるため、製造過程においては厳格な基準が設けられています。原材料の選定や製造方法、流通過程においても消費者の健康を考慮した取り組みが不可欠です。また、玩具部分についても、子どもが安全に遊べるような設計が必要です。これには、尖った部分をなくしたり、材料の安全性を確認することが含まれます。

最近では、デジタル技術の進展に伴い、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)を用いた食玩の開発も模索されています。これにより、玩具自体にデジタルコンテンツが組み込まれ、よりインタラクティブな体験を提供することが可能になるでしょう。デジタルと物理的な玩具が融合することで、食玩の楽しさがさらに広がることが期待されます。

最後に、食玩は日本だけでなく、海外でも広がりを見せています。特にアニメ文化が浸透している国々では、日本の食玩が人気を博しています。これにより、世界中の子どもたちが日本のキャラクターやデザインに触れることができ、国を越えたカルチャーの交流が生まれています。

総じて、食玩は子どもたちに楽しさと学びを提供する重要な商品です。食べる楽しみと遊ぶ楽しみを融合させることで、より豊かな消費体験を提供し、今後も様々な形で進化を遂げていくことでしょう。

世界の食玩市場は2023年にxxxxx米ドルと算出され、2025年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGR(年平均成長率)を記録し、2031年にはxxxxx米ドルに達すると予測されています。
北米の食玩市場は2025年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2031年にはxxxxx米ドルに達すると推定されます。
食玩のアジア太平洋市場は2025年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2031年までにxxxxx米ドルに達すると推定されます。

食玩の主なグローバルメーカーには、Guangdong Alpha Animation and Culture、Cuddle Barn、GUND、Tonka、HollyHOME、K and M International、Think Gizmos、Sideshow Collectibles、Bandai、Kaiyodaなどがあります。2023年には世界のトップ3メーカーが売上の約xxxxx%を占めています。

当レポートは、食玩の世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に紹介することで、お客様のビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の把握、現在の市場における自社のポジションの分析、食玩に関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定の一助となることを目的としています。

販売量と売上をベースに2023年を基準年とし2019年から2031年までの期間の食玩の市場規模、推計、予想データを収録しています。本レポートでは、世界の食玩市場を包括的に区分しています。タイプ別、用途別、プレイヤー別の製品に関する地域別市場規模も掲載しています。
市場のより詳細な理解のために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。

当レポートは、本市場における食玩メーカー、新規参入企業、産業チェーン関連企業に対し、市場全体および企業別、タイプ別、用途別、地域別のサブセグメントにおける売上、販売量、平均価格に関する情報を提供します。

*** 市場セグメント ***

・世界の食玩市場:タイプ別
スケールモデル、Q版モデル、その他

・世界の食玩市場:用途別
スーパーマーケット、おもちゃ屋、その他

・世界の食玩市場:掲載企業
Guangdong Alpha Animation and Culture、Cuddle Barn、GUND、Tonka、HollyHOME、K and M International、Think Gizmos、Sideshow Collectibles、Bandai、Kaiyoda

*** 各章の概要 ***

第1章:報告書のスコープ、市場セグメント別(地域別、製品タイプ別、用途別など)のエグゼクティブサマリー、各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的にどのような進化を遂げる可能性があるのかについてハイレベルな見解を提供。
第2章:食玩メーカーの競争環境、価格、売上、市場シェアなどの詳細分析。
第3章:地域レベル、国レベルでの食玩の販売と収益分析。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展展望、マーケットスペース、市場規模などを収録。
第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、お客様が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:お客様が異なる川下市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けるために各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバー、アプリケーション別に様々な市場セグメントの分析を提供。
第6章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の販売量、売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場の主要企業の基本的な状況を詳しく紹介。
第7章:産業の上流と下流を含む産業チェーンを分析。
第8章:市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を掲載。
第9章:レポートの要点と結論。


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1.食玩の市場概要
製品の定義
食玩:タイプ別
世界の食玩のタイプ別市場価値比較(2024-2031)
※スケールモデル、Q版モデル、その他
食玩:用途別
世界の食玩の用途別市場価値比較(2024-2031)
※スーパーマーケット、おもちゃ屋、その他
世界の食玩市場規模の推定と予測
世界の食玩の売上:2020-2031
世界の食玩の販売量:2020-2031
世界の食玩市場の平均価格(2020-2031)
前提条件と限界

2.食玩市場のメーカー別競争
世界の食玩市場:販売量のメーカー別市場シェア(2020-2024)
世界の食玩市場:売上のメーカー別市場シェア(2020-2024)
世界の食玩のメーカー別平均価格(2020-2024)
食玩の世界主要プレイヤー、業界ランキング、2022 VS 2024 VS 2024
世界の食玩市場の競争状況と動向
世界の食玩市場集中率
世界の食玩上位3社と5社の売上シェア
世界の食玩市場:企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3)

3.食玩市場の地域別シナリオ
地域別食玩の市場規模:2020年VS2024年VS2031年
地域別食玩の販売量:2020-2031
地域別食玩の販売量:2020-2024
地域別食玩の販売量:2025-2031
地域別食玩の売上:2020-2031
地域別食玩の売上:2020-2024
地域別食玩の売上:2025-2031
北米の国別食玩市場概況
北米の国別食玩市場規模:2020年VS2024年VS2031年
北米の国別食玩販売量(2020-2031)
北米の国別食玩売上(2020-2031)
米国
カナダ
欧州の国別食玩市場概況
欧州の国別食玩市場規模:2020年VS2024年VS2031年
欧州の国別食玩販売量(2020-2031)
欧州の国別食玩売上(2020-2031)
ドイツ
フランス
イギリス
ロシア
イタリア
アジア太平洋の国別食玩市場概況
アジア太平洋の国別食玩市場規模:2020年VS2024年VS2031年
アジア太平洋の国別食玩販売量(2020-2031)
アジア太平洋の国別食玩売上(2020-2031)
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
中南米の国別食玩市場概況
中南米の国別食玩市場規模:2020年VS2024年VS2031年
中南米の国別食玩販売量(2020-2031)
中南米の国別食玩売上
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカの国別食玩市場概況
中東・アフリカの地域別食玩市場規模:2020年VS2024年VS2031年
中東・アフリカの地域別食玩販売量(2020-2031)
中東・アフリカの地域別食玩売上
中東
アフリカ

4.タイプ別セグメント
世界のタイプ別食玩販売量(2020-2031)
世界のタイプ別食玩販売量(2020-2024)
世界のタイプ別食玩販売量(2025-2031)
世界の食玩販売量のタイプ別市場シェア(2020-2031)
世界のタイプ別食玩の売上(2020-2031)
世界のタイプ別食玩売上(2020-2024)
世界のタイプ別食玩売上(2025-2031)
世界の食玩売上のタイプ別市場シェア(2020-2031)
世界の食玩のタイプ別価格(2020-2031)

5.用途別セグメント
世界の用途別食玩販売量(2020-2031)
世界の用途別食玩販売量(2020-2024)
世界の用途別食玩販売量(2025-2031)
世界の食玩販売量の用途別市場シェア(2020-2031)
世界の用途別食玩売上(2020-2031)
世界の用途別食玩の売上(2020-2024)
世界の用途別食玩の売上(2025-2031)
世界の食玩売上の用途別市場シェア(2020-2031)
世界の食玩の用途別価格(2020-2031)

6.主要企業のプロファイル
※掲載企業:Guangdong Alpha Animation and Culture、Cuddle Barn、GUND、Tonka、HollyHOME、K and M International、Think Gizmos、Sideshow Collectibles、Bandai、Kaiyoda
Company A
Company Aの企業情報
Company Aの概要と事業概要
Company Aの食玩の販売量、売上、売上総利益率(2020-2024)
Company Aの製品ポートフォリオ
Company B
Company Bの会社情報
Company Bの概要と事業概要
Company Bの食玩の販売量、売上、売上総利益率(2020-2024)
Company Bの製品ポートフォリオ

7.産業チェーンと販売チャネルの分析
食玩の産業チェーン分析
食玩の主要原材料
食玩の生産方式とプロセス
食玩の販売とマーケティング
食玩の販売チャネル
食玩の販売業者
食玩の需要先

8.食玩の市場動向
食玩の産業動向
食玩市場の促進要因
食玩市場の課題
食玩市場の抑制要因

9.調査結果と結論

10.方法論とデータソース
方法論/調査アプローチ
調査プログラム/設計
市場規模の推定方法
市場分解とデータ三角法
データソース
二次情報源
一次情報源
著者リスト
免責事項

[図表一覧]

・食玩の世界市場タイプ別価値比較(2024年-2031年)
・食玩の世界市場規模比較:用途別(2024年-2031年)
・2024年の食玩の世界市場メーカー別競争状況
・グローバル主要メーカーの食玩の売上(2020年-2024年)
・グローバル主要メーカー別食玩の売上シェア(2020年-2024年)
・世界のメーカー別食玩売上(2020年-2024年)
・世界のメーカー別食玩売上シェア(2020年-2024年)
・食玩の世界主要メーカーの平均価格(2020年-2024年)
・食玩の世界主要メーカーの業界ランキング、2022年 VS 2024年 VS 2024年
・グローバル主要メーカーの市場集中率(CR5とHHI)
・企業タイプ別世界の食玩市場(ティア1、ティア2、ティア3)
・地域別食玩の市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・地域別食玩の販売量(2020年-2024年)
・地域別食玩の販売量シェア(2020年-2024年)
・地域別食玩の販売量(2025年-2031年)
・地域別食玩の販売量シェア(2025年-2031年)
・地域別食玩の売上(2020年-2024年)
・地域別食玩の売上シェア(2020年-2024年)
・地域別食玩の売上(2025年-2031年)
・地域別食玩の売上シェア(2025-2031年)
・北米の国別食玩収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・北米の国別食玩販売量(2020年-2024年)
・北米の国別食玩販売量シェア(2020年-2024年)
・北米の国別食玩販売量(2025年-2031年)
・北米の国別食玩販売量シェア(2025-2031年)
・北米の国別食玩売上(2020年-2024年)
・北米の国別食玩売上シェア(2020年-2024年)
・北米の国別食玩売上(2025年-2031年)
・北米の国別食玩の売上シェア(2025-2031年)
・欧州の国別食玩収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・欧州の国別食玩販売量(2020年-2024年)
・欧州の国別食玩販売量シェア(2020年-2024年)
・欧州の国別食玩販売量(2025年-2031年)
・欧州の国別食玩販売量シェア(2025-2031年)
・欧州の国別食玩売上(2020年-2024年)
・欧州の国別食玩売上シェア(2020年-2024年)
・欧州の国別食玩売上(2025年-2031年)
・欧州の国別食玩の売上シェア(2025-2031年)
・アジア太平洋の国別食玩収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・アジア太平洋の国別食玩販売量(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別食玩販売量シェア(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別食玩販売量(2025年-2031年)
・アジア太平洋の国別食玩販売量シェア(2025-2031年)
・アジア太平洋の国別食玩売上(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別食玩売上シェア(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別食玩売上(2025年-2031年)
・アジア太平洋の国別食玩の売上シェア(2025-2031年)
・中南米の国別食玩収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・中南米の国別食玩販売量(2020年-2024年)
・中南米の国別食玩販売量シェア(2020年-2024年)
・中南米の国別食玩販売量(2025年-2031年)
・中南米の国別食玩販売量シェア(2025-2031年)
・中南米の国別食玩売上(2020年-2024年)
・中南米の国別食玩売上シェア(2020年-2024年)
・中南米の国別食玩売上(2025年-2031年)
・中南米の国別食玩の売上シェア(2025-2031年)
・中東・アフリカの国別食玩収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・中東・アフリカの国別食玩販売量(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別食玩販売量シェア(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別食玩販売量(2025年-2031年)
・中東・アフリカの国別食玩販売量シェア(2025-2031年)
・中東・アフリカの国別食玩売上(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別食玩売上シェア(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別食玩売上(2025年-2031年)
・中東・アフリカの国別食玩の売上シェア(2025-2031年)
・世界のタイプ別食玩の販売量(2020年-2024年)
・世界のタイプ別食玩の販売量(2025-2031年)
・世界のタイプ別食玩の販売量シェア(2020年-2024年)
・世界のタイプ別食玩の販売量シェア(2025年-2031年)
・世界のタイプ別食玩の売上(2020年-2024年)
・世界のタイプ別食玩の売上(2025-2031年)
・世界のタイプ別食玩の売上シェア(2020年-2024年)
・世界のタイプ別食玩の売上シェア(2025年-2031年)
・世界のタイプ別食玩の価格(2020年-2024年)
・世界のタイプ別食玩の価格(2025-2031年)
・世界の用途別食玩の販売量(2020年-2024年)
・世界の用途別食玩の販売量(2025-2031年)
・世界の用途別食玩の販売量シェア(2020年-2024年)
・世界の用途別食玩の販売量シェア(2025年-2031年)
・世界の用途別食玩の売上(2020年-2024年)
・世界の用途別食玩の売上(2025-2031年)
・世界の用途別食玩の売上シェア(2020年-2024年)
・世界の用途別食玩の売上シェア(2025年-2031年)
・世界の用途別食玩の価格(2020年-2024年)
・世界の用途別食玩の価格(2025-2031年)
・原材料の主要サプライヤーリスト
・食玩の販売業者リスト
・食玩の需要先リスト
・食玩の市場動向
・食玩市場の促進要因
・食玩市場の課題
・食玩市場の抑制要因
・本レポートの調査プログラム/設計
・二次情報源からの主要データ情報
・一次情報源からの主要データ情報
・本報告書の著者リスト

★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★

■ 英文タイトル:Global Candy Toys Market Research Report 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:QYR24MKT243937
■ 販売会社:株式会社マーケットリサーチセンター(東京都港区新橋)

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※下記イメージは当レポートと関係ありません。
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