携帯型電子ゲーム機は、プレイヤーが手に持って操作できる、コンパクトな設計の電子ゲームデバイスです。このデバイスは、移動中や外出先でもゲームを楽しめる利便性を持ち、多くの人々に愛されています。携帯型ゲーム機は、その特異な特徴と技術によって、ゲームの楽しみ方を変えてきた重要な存在です。 まず、携帯型電子ゲーム機の定義について考えてみましょう。携帯型ゲーム機は、バッテリー駆動で動作するため、電源がない場所でも使用することができ、内蔵された画面やボタンによって直接操作が可能です。これにより、プレイヤーは自由な場所でゲームを楽しむことができ、カジュアルなゲームから本格的なゲームタイトルまで、幅広いジャンルのゲームが楽しめます。 次に、携帯型ゲーム機の特徴を見ていきましょう。第一に、そのコンパクトさが挙げられます。従来の家庭用ゲーム機に比べ、小型で軽量なデザインが多く、持ち運びが容易です。また、通常、数時間のバッテリー持続時間を持っているため、外出先でも安心してゲームを続けることができます。さらに、タッチスクリーンや物理ボタン、アナログスティックなど、さまざまな入力方法が採用されているため、プレイヤーは自分の好みにあったプレイスタイルを選ぶことができます。 さらに、携帯型ゲーム機は、多様な通信機能を備えていることが多く、Wi-FiやBluetoothを通じて他のデバイスと接続したり、オンライン対戦を楽しんだりすることが可能です。これにより、友人とのマルチプレイヤーゲームや、インターネットを介した全国のプレイヤーとの競争が実現します。 携帯型ゲーム機の種類には、いくつかの異なるカテゴリが存在します。代表的なものとしては、専用のゲームソフトが使用できるハードウェア型が挙げられます。このタイプは、任天堂のゲームボーイやソニーのPlayStation Portable(PSP)、任天堂のNintendo Switch Liteなどが代表的です。これらは特定のゲームのために設計されたデバイスで、高い性能を発揮します。 一方で、スマートフォンやタブレットなどの汎用デバイスも、携帯型ゲーム機の一種として考えられます。これらのデバイスは、ゲーム以外にも多くの機能を持ち、アプリストアから数多くのゲームをダウンロードしてプレイできるため、その柔軟性が魅力です。ただし、専用ゲーム機と比べると、ゲームのパフォーマンスや操作性が劣ることがあります。 用途については、携帯型電子ゲーム機は主に娯楽目的で使用されます。しかし、その利便性や多機能性から、教育用途やトレーニング用途にも利用されるケースが増えています。特に、教育的なゲームやアプリケーションが増加していることにより、学習をサポートするツールとしての役割も果たしています。 また、最近では、フィットネスや健康維持を目的としたゲームも登場しています。このようなゲームは、体を動かすことを促進し、楽しみながら運動することができます。これにより、携帯型電子ゲーム機は娯楽の枠を超えて、生活の質を向上させるためのツールとしても注目されています。 関連技術について考えると、携帯型電子ゲーム機は最新の技術を活用していることが多いです。例えば、プロセッサーやグラフィックチップは、より高性能なものが使用されており、それにより美しいグラフィックスやスムーズなプレイが実現されています。バッテリー技術の進化もあり、長時間のプレイが可能となっている点も重要です。また、通信技術の進化により、オンラインプレイやダウンロードコンテンツの配信が容易になっています。 加えて、バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)技術の影響も無視できません。これらの技術は、ユーザー体験をさらに向上させ、より没入感のあるゲーム体験を提供しています。特にAR技術は、現実世界とゲームの融合を実現し、新たな遊び方を提案しています。 最後に、携帯型電子ゲーム機の未来について考察してみましょう。技術の進化は続き、より高性能でコンパクトなデバイスが登場することは間違いありません。また、ソフトウェア面でも、インディーゲームの台頭により、多様なゲームが提供されるようになっています。これにより、従来のゲーム機市場に新たな風が吹き込まれ、競争が激化することが予想されます。 モバイルゲームの市場が拡大する中、携帯型電子ゲーム機は今後も重要な役割を果たすことでしょう。物理的なボタンや大画面でのプレイを求めるユーザーにとって、専用機は依然として魅力的な選択肢です。また、テクノロジーの進化によって、よりパーソナライズされた体験や、ゲームに新たな価値を持たせる方法も模索されています。 このように、携帯型電子ゲーム機は、単なる遊び道具を超え、テクノロジー、社会、文化の交差点に位置する存在です。これからも進化し続けることでしょう。 |
GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界の携帯型電子ゲーム機市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2031年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界の携帯型電子ゲーム機市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2025年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
携帯型電子ゲーム機の世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
携帯型電子ゲーム機の地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
携帯型電子ゲーム機のタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
携帯型電子ゲーム機の世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2025年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– 携帯型電子ゲーム機の成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界の携帯型電子ゲーム機市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Apollo Games、Sony、Aristocrat Leisure、IGT、NOVOMATIC Group、Scientific Games、Nintendo、Atari Games、NECなどが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
携帯型電子ゲーム機市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2031年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
デジタル式、機械式
[用途別市場セグメント]
リーガルギャンブル、電子ゲーム
[主要プレーヤー]
Apollo Games、Sony、Aristocrat Leisure、IGT、NOVOMATIC Group、Scientific Games、Nintendo、Atari Games、NEC
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、携帯型電子ゲーム機の製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2019年から2025年までの携帯型電子ゲーム機の価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、携帯型電子ゲーム機のトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、携帯型電子ゲーム機の競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、携帯型電子ゲーム機の内訳データを地域レベルで示し、2019年から2031年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2019年から2031年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2025年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2031年までの携帯型電子ゲーム機の市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、携帯型電子ゲーム機の主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、携帯型電子ゲーム機の販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。
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1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界の携帯型電子ゲーム機のタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
デジタル式、機械式
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界の携帯型電子ゲーム機の用途別消費額:2020年対2024年対2031年
リーガルギャンブル、電子ゲーム
1.5 世界の携帯型電子ゲーム機市場規模と予測
1.5.1 世界の携帯型電子ゲーム機消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界の携帯型電子ゲーム機販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界の携帯型電子ゲーム機の平均価格(2020年-2031年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Apollo Games、Sony、Aristocrat Leisure、IGT、NOVOMATIC Group、Scientific Games、Nintendo、Atari Games、NEC
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aの携帯型電子ゲーム機製品およびサービス
Company Aの携帯型電子ゲーム機の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bの携帯型電子ゲーム機製品およびサービス
Company Bの携帯型電子ゲーム機の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別携帯型電子ゲーム機市場分析
3.1 世界の携帯型電子ゲーム機のメーカー別販売数量(2020-2024)
3.2 世界の携帯型電子ゲーム機のメーカー別売上高(2020-2024)
3.3 世界の携帯型電子ゲーム機のメーカー別平均価格(2020-2024)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 携帯型電子ゲーム機のメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年における携帯型電子ゲーム機メーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年における携帯型電子ゲーム機メーカー上位6社の市場シェア
3.5 携帯型電子ゲーム機市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 携帯型電子ゲーム機市場:地域別フットプリント
3.5.2 携帯型電子ゲーム機市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 携帯型電子ゲーム機市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界の携帯型電子ゲーム機の地域別市場規模
4.1.1 地域別携帯型電子ゲーム機販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 携帯型電子ゲーム機の地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 携帯型電子ゲーム機の地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米の携帯型電子ゲーム機の消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州の携帯型電子ゲーム機の消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋の携帯型電子ゲーム機の消費額(2020年-2031年)
4.5 南米の携帯型電子ゲーム機の消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカの携帯型電子ゲーム機の消費額(2020年-2031年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界の携帯型電子ゲーム機のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界の携帯型電子ゲーム機のタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界の携帯型電子ゲーム機のタイプ別平均価格(2020年-2031年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界の携帯型電子ゲーム機の用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界の携帯型電子ゲーム機の用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界の携帯型電子ゲーム機の用途別平均価格(2020年-2031年)
7 北米市場
7.1 北米の携帯型電子ゲーム機のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米の携帯型電子ゲーム機の用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米の携帯型電子ゲーム機の国別市場規模
7.3.1 北米の携帯型電子ゲーム機の国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米の携帯型電子ゲーム機の国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)
8 欧州市場
8.1 欧州の携帯型電子ゲーム機のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州の携帯型電子ゲーム機の用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州の携帯型電子ゲーム機の国別市場規模
8.3.1 欧州の携帯型電子ゲーム機の国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州の携帯型電子ゲーム機の国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋の携帯型電子ゲーム機のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋の携帯型電子ゲーム機の用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋の携帯型電子ゲーム機の地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋の携帯型電子ゲーム機の地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋の携帯型電子ゲーム機の地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
10 南米市場
10.1 南米の携帯型電子ゲーム機のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米の携帯型電子ゲーム機の用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米の携帯型電子ゲーム機の国別市場規模
10.3.1 南米の携帯型電子ゲーム機の国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米の携帯型電子ゲーム機の国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカの携帯型電子ゲーム機のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカの携帯型電子ゲーム機の用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカの携帯型電子ゲーム機の国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカの携帯型電子ゲーム機の国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカの携帯型電子ゲーム機の国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
12 市場ダイナミクス
12.1 携帯型電子ゲーム機の市場促進要因
12.2 携帯型電子ゲーム機の市場抑制要因
12.3 携帯型電子ゲーム機の動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 携帯型電子ゲーム機の原材料と主要メーカー
13.2 携帯型電子ゲーム機の製造コスト比率
13.3 携帯型電子ゲーム機の製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 携帯型電子ゲーム機の主な流通業者
14.3 携帯型電子ゲーム機の主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
*** 表一覧 ***
・世界の携帯型電子ゲーム機のタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界の携帯型電子ゲーム機の用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界の携帯型電子ゲーム機のメーカー別販売数量
・世界の携帯型電子ゲーム機のメーカー別売上高
・世界の携帯型電子ゲーム機のメーカー別平均価格
・携帯型電子ゲーム機におけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社と携帯型電子ゲーム機の生産拠点
・携帯型電子ゲーム機市場:各社の製品タイプフットプリント
・携帯型電子ゲーム機市場:各社の製品用途フットプリント
・携帯型電子ゲーム機市場の新規参入企業と参入障壁
・携帯型電子ゲーム機の合併、買収、契約、提携
・携帯型電子ゲーム機の地域別販売量(2020-2031)
・携帯型電子ゲーム機の地域別消費額(2020-2031)
・携帯型電子ゲーム機の地域別平均価格(2020-2031)
・世界の携帯型電子ゲーム機のタイプ別販売量(2020-2031)
・世界の携帯型電子ゲーム機のタイプ別消費額(2020-2031)
・世界の携帯型電子ゲーム機のタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界の携帯型電子ゲーム機の用途別販売量(2020-2031)
・世界の携帯型電子ゲーム機の用途別消費額(2020-2031)
・世界の携帯型電子ゲーム機の用途別平均価格(2020-2031)
・北米の携帯型電子ゲーム機のタイプ別販売量(2020-2031)
・北米の携帯型電子ゲーム機の用途別販売量(2020-2031)
・北米の携帯型電子ゲーム機の国別販売量(2020-2031)
・北米の携帯型電子ゲーム機の国別消費額(2020-2031)
・欧州の携帯型電子ゲーム機のタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州の携帯型電子ゲーム機の用途別販売量(2020-2031)
・欧州の携帯型電子ゲーム機の国別販売量(2020-2031)
・欧州の携帯型電子ゲーム機の国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋の携帯型電子ゲーム機のタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の携帯型電子ゲーム機の用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の携帯型電子ゲーム機の国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の携帯型電子ゲーム機の国別消費額(2020-2031)
・南米の携帯型電子ゲーム機のタイプ別販売量(2020-2031)
・南米の携帯型電子ゲーム機の用途別販売量(2020-2031)
・南米の携帯型電子ゲーム機の国別販売量(2020-2031)
・南米の携帯型電子ゲーム機の国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカの携帯型電子ゲーム機のタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの携帯型電子ゲーム機の用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの携帯型電子ゲーム機の国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの携帯型電子ゲーム機の国別消費額(2020-2031)
・携帯型電子ゲーム機の原材料
・携帯型電子ゲーム機原材料の主要メーカー
・携帯型電子ゲーム機の主な販売業者
・携帯型電子ゲーム機の主な顧客
*** 図一覧 ***
・携帯型電子ゲーム機の写真
・グローバル携帯型電子ゲーム機のタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバル携帯型電子ゲーム機のタイプ別売上シェア、2024年
・グローバル携帯型電子ゲーム機の用途別消費額(百万米ドル)
・グローバル携帯型電子ゲーム機の用途別売上シェア、2024年
・グローバルの携帯型電子ゲーム機の消費額(百万米ドル)
・グローバル携帯型電子ゲーム機の消費額と予測
・グローバル携帯型電子ゲーム機の販売量
・グローバル携帯型電子ゲーム機の価格推移
・グローバル携帯型電子ゲーム機のメーカー別シェア、2024年
・携帯型電子ゲーム機メーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・携帯型電子ゲーム機メーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバル携帯型電子ゲーム機の地域別市場シェア
・北米の携帯型電子ゲーム機の消費額
・欧州の携帯型電子ゲーム機の消費額
・アジア太平洋の携帯型電子ゲーム機の消費額
・南米の携帯型電子ゲーム機の消費額
・中東・アフリカの携帯型電子ゲーム機の消費額
・グローバル携帯型電子ゲーム機のタイプ別市場シェア
・グローバル携帯型電子ゲーム機のタイプ別平均価格
・グローバル携帯型電子ゲーム機の用途別市場シェア
・グローバル携帯型電子ゲーム機の用途別平均価格
・米国の携帯型電子ゲーム機の消費額
・カナダの携帯型電子ゲーム機の消費額
・メキシコの携帯型電子ゲーム機の消費額
・ドイツの携帯型電子ゲーム機の消費額
・フランスの携帯型電子ゲーム機の消費額
・イギリスの携帯型電子ゲーム機の消費額
・ロシアの携帯型電子ゲーム機の消費額
・イタリアの携帯型電子ゲーム機の消費額
・中国の携帯型電子ゲーム機の消費額
・日本の携帯型電子ゲーム機の消費額
・韓国の携帯型電子ゲーム機の消費額
・インドの携帯型電子ゲーム機の消費額
・東南アジアの携帯型電子ゲーム機の消費額
・オーストラリアの携帯型電子ゲーム機の消費額
・ブラジルの携帯型電子ゲーム機の消費額
・アルゼンチンの携帯型電子ゲーム機の消費額
・トルコの携帯型電子ゲーム機の消費額
・エジプトの携帯型電子ゲーム機の消費額
・サウジアラビアの携帯型電子ゲーム機の消費額
・南アフリカの携帯型電子ゲーム機の消費額
・携帯型電子ゲーム機市場の促進要因
・携帯型電子ゲーム機市場の阻害要因
・携帯型電子ゲーム機市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・携帯型電子ゲーム機の製造コスト構造分析
・携帯型電子ゲーム機の製造工程分析
・携帯型電子ゲーム機の産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global Portable Handheld Electronic Game Machine Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT346410
■ 販売会社:株式会社マーケットリサーチセンター(東京都港区新橋)
※下記イメージは当レポートと関係ありません。

